GLOE

MESSAGE

谷田 優也

YUYA TANIDA

ゲームがライフスタイルの一部となる
様々な体験を提供し続ける。


ゲームには、人を沸かせる力があります。
僕たちはその力を信じ続けてきました。
ゲームは単なるコンテンツではなく、人と人をつなぎ、コミュニティを生み、時に社会の景色までも変えていく。プレイヤー、クリエイター、コミュニティ、そのすべてが交差する場所で、僕たちはその「熱狂」を設計する仕事をしています。
ゲームの力を信じる。
ゲームの力で熱狂させる。
ゲームの持つ力で人の景色を変える。
この3つを、GLOEは10年間ずっと続けてきました。そしてこれからも、ゲームがどこまで広がるのかを、僕たち自身が一番楽しみにしています。ゲームに関わるすべての人と一緒に、まだ見たことのない景色をつくっていきたいと思っています。

古澤 明仁

AKIHITO FURUSAWA

人の心を鷲掴みにできるゲーム・eスポーツの価値解釈を最大化させる


ゲーム・eスポーツを取り巻く環境は、世界規模で大きく変化しています。国内外の主要パブリッシャーや開発会社をはじめ、新しい技術やサービスを生み出す事業者、国や自治体、企業による大規模な投資が進むなど、これまでにない多様なステークホルダーやプレイヤーが次々と加わっています。

私たちが目の当たりにしているのは、単なる「市場規模の拡大」にとどまりません。ゲームやeスポーツが社会に果たす役割、そして文化としての本質的な価値そのものが根本からアップデートされるパラダイムシフトだと確信しています。

かつて競技や大会という枠組みで捉えられていたeスポーツは、今や熱狂的なコミュニティ、共創されるコンテンツ、そして世代や国境を超えた強力なエンゲージメントを生み出す一大プラットフォームへと進化を遂げました。ゲーム体験の領域は、私たちの日常や感情のインフラとして無限の広がりを見せています。

しかし、市場の量的な拡大と、真の社会的・経済的価値の創出は同義ではありません。どれほどテクノロジーや環境が進化しようとも、その中心にあるのは「人の心を動かし、強い衝動を生み出す力」です。

なぜその熱狂が生まれ、どのように人の心を揺さぶるのか

そのメカニズムと可能性の理解こそが、この領域の最前線を切り拓き続けてきた私たちの絶対的な強みです。一瞬の熱狂を創出することにとどまらず、その熱量を社会を動かす持続可能な「価値」へと昇華させる。

不確実性が高く変化の激しい時代だからこそ、私たちはゲーム・eスポーツが秘める真の価値を見極め、新たなビジネスモデルや未だない体験価値へと昇華させていきます。ゲーム・eスポーツの持つ価値解釈を研ぎ澄まし、産業の未来とその可能性を最大化し続ける存在であり続けます。

HISTORY

2010

共同代表の谷田と高尾が渋谷のゲームセンターで出会う

RIZeST前身 SANKO eスポーツチーム発足

2011

谷田と高尾が食事の場で「将来eスポーツをオリンピック競技にしたい」と夢を熱く語り合う

SANKO eスポーツ事業部発足

11.15 e-sports SQUARE 市川店誕生

2013

4.26 Vプリカ presents 「League of Legendsオンライントーナメント」を開催

2014

1.24 e-sports SQUAREを秋葉原へ移転

2015

世界最大規模のeスポーツ格闘ゲーム大会「EVO」2015年度シリーズで、日本初となるパブリックビューイングを開催

谷田が「eスポーツの専業会社として、日本で先陣を切って活動しないか」と高尾を誘う

11.19 ウェルプレイド株式会社設立

(面白法人カヤックのHPで公開中の創業エピソード漫画はこちら)

4月:某専門学校で日本初プロゲーマー育成学科発足、授業カリキュラムをサポート

4.21 「League of Legends Japan League 2015」主催

9.19 メーカーによる初のアマチュアeスポーツリーグ「Logicool G CUP 2015」の企画~開催まで携わる

2016

10.27 株式会社RIZeST設立、古澤明仁が代表に就任

2017

6.9 面白法人カヤックと業務・資本提携を締結

11.15 eスポーツリーグ「ウェルプレイドリーグ」を発足

12.31 コミュニティ参加型自身の基地にいるような最高の環境でゲームを楽しむことのできる、超大型ゲーミングイベント「RIZeST Gamer’s Base」開催

2018

3.12 マネジメント事業を開始、タワーディフェンスゲーム「クラッシュ・ロワイヤル」日本初のプロゲーマーである”けんつめし”がジョイン

6.27 イオンエンターテイメント株式会社と映画館を活用したライブビューイングに関する業務資本契約を締結

8.1 アバーメディア・テクノロジーズ株式会社とスポンサー契約を締結

9.13 バーチャルタレントを支援するActiv8株式会社とイベント領域において業務提携を締結

2.10 「PUBG JAPAN SERIES」開催、大会運営として携わる

 

12.23コミュニティ参加型イベント「RIZeST Gamers Base」 を般財団法人 神戸観光局・神戸コンベンションビューロー協力の元開催

2019

2.21 eスポーツ選手の「移職住」サポート事業を開始

6.12 「鉄拳ワールドツアー2019」の日本大会「Wellplayed Challenger」を大阪で主催および運営

6.27 「ウェルプレイドリーグ」がサントリーホールディングス株式会社とスポンサー契約を締結

8.25 eスポーツを誰もが楽しめる新感覚イベント「ウェルプレイドフェスティバル」を開催

12.19 「ウェルプレイドリーグ」が対戦ストラテジー「Auto Chess:Origin」の国内初公認大会を開催

3.30 ロケットリーグeスポーツリーグ「PRIMAL」開催

6.7 eスポーツ制作のノウハウを伝える「RIZeST アカデミー」実施を発表

11.7 合同会社PLAYHERA設立、正式サービスローンチ

2020

1.23 「REDEE」と#FR2がユニフォームサプライヤー契約を締結

3.1 日本最大級のデジタル教育施設「REDEE」を、レッドホースコーポレーション株式会社・株式会社電通・Next Group Holdings株式会社と協業し開業

5.20 3密を避けたゲーム番組配信サービスの提供を開始

6.9 eスポーツキャスターの田口尚平氏とエージェント契約を締結

10.30 株式会社電通ライブと、老若男女すべての人が楽しめるようeスポーツを拡張するチーム「Play G-round」を発足

5.13 eスポーツバラエティ「RIZeSTV」を連続放送

6.3 「Giken Access」 販売代理店契約を締結

10.2 VALORANTのインビテーショナル大会「EDION VALORANT CUP」を開催

2021

3.12 eスポーツキャスターOooDa氏とエージェント契約を締結

3.15 伊織もえ氏とエージェント契約を締結

5.10 社会人プロeスポーツ選手のネモ氏とマネジメント契約を締結

6.1 新宿御苑に本社移転

6.23 コスプレイヤーなどを応援するプロデュース・マネジメントカンパニーのPPエンタープライズとエージェント契約を締結

6.28 クリーク・アンド・リバー社と協業し、ゲーム実況者やプロゲーマーをサポートするプロジェクト「OC GAMES」を始動

2022

2.8 株式会社TOWと連携し、eスポーツ総合プロモーションパッケージの提供を開始

6.14 泉佐野市の「eスポーツMICEコンテンツ実証事業」に採択され、「eスポーツ先進都市・泉佐野」プロジェクトを開始

8.22 「eスポーツ先進都市・泉佐野」の第一弾プロジェクト「eスポーツキャンプ」に、大会・イベントの企画、制作、運営として携わる

11.30 東京証券取引所グロース市場へ上場

2023

5.24 国内最大級のポーカールーム「ROOTS」を運営するPOKER ROOM社と業務提携

8.2 初のグループ会社として、株式会社en-zinを設立

2024

2.8 ゲーミング休暇などの福利厚生「GAMING LIFESTYLE サポート制度」を開始

6.28 ライブ配信市場のリーディングカンパニーである配信技研がGLOEグループにジョイン

2025

2.18 デザイン事業などを行う株式会社28がGLOEグループにジョイン

4.30 eスポーツ専用施設「e-sports SQUARE」閉館

6.2 新宿に本社移転

 

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