ゲーム配信の視聴データとマーケターの常識のズレを解説
国内ゲーム実況ライブ配信の総視聴時間は、5年間で約4.7倍に拡大しました。
若年層へのアプローチ手段として注目されるゲーム配信ですが、配信技術研究所が保有する国内配信データからは、従来のマーケティングの常識とは異なる傾向が見えてきています。
GLOEと配信技研研究所は、こうしたマーケターの常識と実際の視聴データのズレをテーマに、2026年11月13日(金)に無料オンラインセミナーを開催します。
セミナー概要
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タイトル |
ゲーム配信・ストリーマーはマーケティングにどう活用できるか 〜ゲーム配信の視聴データは、マーケターの「常識」とどこがズレているか〜 |
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日時 |
2026年11月13日(金)15:00〜16:00 |
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形式 |
オンライン(Zoomウェビナー) |
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参加費 |
無料 |
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対象 |
若年層向けのプロモーションを検討している広告主・広告代理店のマーケティング担当者 |
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登壇者 |
中村鮎葉(配信技術研究所株式会社 取締役) |
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申込方法 |
https://zoom.us/webinar/register/4717929958739/WN_g3Ors9HORHarf91tCWIgqQ#/registration |
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主催 |
GLOE株式会社 |
こんな方におすすめ
・若年層向け商材のマーケティングを担当している
・ストリーマー起用を検討中、または一度試して手応えがなかった
・大手ストリーマーへの出稿以外の選択肢を探している
事前に読むと理解が深まるコラム
・Twitchの利用者規模・視聴者層をデータで解説
https://media.gloe.jp/column/twitch-advertising-guide
・視聴者1人あたりの広告クリック率は、同接が小さいチャンネルほど高い?
https://media.gloe.jp/column/streamer_click_survey
・「同じ視聴者が繰り返し見ているだけ」は本当? 9週間のデータで検証
https://media.gloe.jp/column/twitch-streamer-ad-new-reach
セミナーでは、これらのデータの読み方を掘り下げたうえで、ライブ配信を活用したマーケティングソリューション『SCOP』の活用事例をご紹介します。